Куда катятся игры

В субботу вечером категорически не хочу писать про политику или экономику. Напишу про игры и, соответственно, игровые компании.
Возьмём, к примеру, мою любимую “ЮбиСофт”. Она выпускает шедевр за шедевром – ФарКрай, Дивижн, Ассасины, Анно. И так далее. Но малолетние дебилы хейтят всё, что выпускают “юбики”.
От “Дивизион” я тащился дичайше. Бегать по полупустым улицам заброшенного Нью-Йорка – это бесценно. И выходец с Украины в качестве главного террориста – доставляет. Жаль только, что нельзя играть за русских, хе-хе.
Ну да, “ФарКрай” заполз куда-то не туда. Слишком много в пятой части от “Вейстлэнда” и слишком мало от собственно “Фаркрая”. Но хейтить “Ассасинов” – это пиндец. Последние две части – откровенные шедевры. Более того, некоторые говорят, что “первый ассасин был крут, а потом серия скатилась”. Серьёзно? Первый был жалкой консольной поделкой с чисто консольными заморочками типа “найдите на карте 25 одинаковых хреней и получите бесполезную арчивку”. И с дико кривым управлением. А затем серия развивалась, причём это заметно. Хотите доказательство? Попробуйте ретрогейминг – сначала поиграйте в более позднюю часть серии, потом в более раннюю. Сразу зададите вопрос “как можно играть с таким кривым управлением?”. Особенно ощутима разница между “Юнити” и “Синдикатом”.
Заметьте, я ничего не говорил про графику. Которая тоже улучшалась от части к части. И последние две части – это просто шедевр. Настолько, что я иногда забивал на квесты и сюжет, и просто садился на коня, чтобы поохотиться или насладиться природой. Или просто бродил по Александрии или Афинам, разглядывая архитектуру (эта их фишка с “историческими местами” – очень крутая). Ну никто не делает ничего подобного! Открытые миры, истории (в последней части ещё и элементы выбора и нелинейности сюжета ввели), кастомизация, прокачка…
И всё это дико хейтится как кучей малолетних дебилов в комментах, так и большинством российских игрожуров (видимо, “Юбисофт” даёт им нефритовый жезл пососать вместо журналистских копий игры и взяток). Они ведут себя как форменные шлюхи. Один недавно договорился до того, что заявил, будто “Юбисофт специально делают сложные игры, потому что без доната я не могу почувствовать себя героем”. И возмущался, что там есть миссия, где нужно заплатить за информацию “аж 15 тысяч”.
Миссия такая действительно есть. Но к этому моменту у меня уже было тысяч четыреста. А некоторые собратья из Святого Ордена Манчкинов собирали и по 700-800 тысяч. Каким же нужно быть рукож@пом, чтобы не наскрести жалкие 15 штук к середине игры?!
Я не знаю, откуда должны расти руки, чтобы не хватало экипировки своего уровня или были проблемы с опытом. Я набил максимальный уровень задолго до финала, а уж обилие сюжетно выдаваемых легендарных (золотых) вещей аж зашкаливает. Я бы сделал меньше, потому что так даже не интересно. Кстати, специально для криворуких рукож@пов там есть в настройках сложности “Лёгкий” и “Режим истории”. В которых боёвка максимально упрощена. Но хейтят, хейтят, хейтят…
А с “Близзардами” прямо противоположная ситуация.
Сегодня прошёл “близзкон”. Всем показали трейлер нового героя для убогой “Овервотч”, трейлер дополнения для “Хартстоун”, непонятно что про “Диабло”, трейлер дополнения к “Ворлд оф Варкрафт” и трейлер, угадайте чего? Правильно, дополнения к “Херос оф зе Сторм”!
А НОВЫЕ игры где?!
Тот же ВоВ уже лет десять, если не больше. Он давно морально устарел (а лично для меня вообще никогда не был тортом). Ах да, ещё сделали “Варкрафт-3: ремастеред”. Кому он нафиг сдался?!
Новые. Игры. Где?!
Но в сети куча восторженных визгов малолеток и проплаченных игрожуров “Ах, метелица! Ох, метелица!”. Тьфубл@ть! Умерла ваша “Метелица”. И postmortem генерит только платные DLC.
Я вижу, что среди политических экспертов полно проституток, но игрожурналисты – это нечто совсем особенное. Просто. дешёвые. шлюхи. Тьфу.
Вот именно- ГДЕ? Неприличную рифму не предлагать.
О, дино зауер вылес ис пящеры)
Комета истчо не жахнула по планете?
Чечъ? Небиру развалилось на Возьму и НебудУ?
Опять глючит, ЖМЗ? Любовь к пересчёту щекелёфф доведёт до полной отрывности сознания. АккуратнЕЕ. Какие дино зауры? Какие пещеры? В пещерах спелеологи.
Спели о логи..
Хм. Какие странные динуазауры.. еще и поють..
Повышай уровень дурбазола))) в крови! Они тогда и спляшут, и щекелей принесут.
Твой матЪ! Эта Роджерс наваял?))) Тьфу на твой фрайеркрай, и на ассасинов тьфу.
Новых игр нет эт да.
Играю в “Герои меча и магии -3” и “Фаллаут-2”)).
На нетбук больше не воткнёшь.
Отсосин и правда шлак. Фаркрай вообще перестал гонять после третьей части. Убейсофт вообще славится тяжёлыми движками оптимизированными под топ нвидии. Скучноватые игры вообще как то, а сравнивать с мультиплеерным шутаном глупо. Сюжет, хоть линейный, но захватывающий, прописался как раз на консолях, годноты там навалом, многие игры пришли оттуда. Сравнить пусть с Ласт оф Ас, при рельсах сюжета даётся выбор прохождения и кастомизации. Можно стелсом без шума и пыли, а можно рашить транжиря весь лут. Можно проходить несколько раз меняя стиль игры, я например качем одного дробовика или наоборот винтовки проходил абсолютно по разному, применяя тактику ближнего и дальнего боя. В другой раз качал чисто лук, проходя почти все миссии стелсом. Так что не всегда линейность сюжета означает линейность геймплея.
Уот наруод.. у них есть время поиграть.. Уот пездельниги..
Проребэ на фас нету..
Прорэбэ занят – гоняет Crossout
Всяко лучше чем футболы-хокеи зырить в тиви.
Зырь прон.
Расширю:
Всяко лучше чем футболы-хокеи зырить в тиви.
И тем более зырить прон.
Снимай прон
Откуда, с дерева? Пусть висит.
Тогда уж учаВствовать… Хоть какое-то удовольствие… ;) В главной роли – сантехнЕГа али там садо(мазо)вника ;)
Хех.
За садовника не скажу – сам не пробовал. А вот по поводу сантехника, тут да – иной раз так нае..шься с разводкой, што сил не остаётся. Остается удивление: отчего это вдруг фразы “дайоптваюмать” и ” даразыбисьтысъкапройэбом” , в переводе на немецкий, звучат как “о, я, я” и “дас ист фантастишь”?
Дык тут все дело в тонкостях восприятий суровой дейцтвительности… :) Лучче всего это показано вот тут, например :)
https://youtu.be/y9231H6kPCQ
Игроманов много и они разные. А издателям хочется снять бабки со всех. Вот и пытаются угодить и нашим и вашим. Игры поэтому получаются такие, как китайская еда: тухлое, сладкое, соленое – все вместе. Ну и забугорная штамповка никуда ни делась. Сотни игр с одинаково тупым сюжетом, геймплеем и т.п. Просто наелись уже.