Куда катятся игры

В субботу вечером категорически не хочу писать про политику или экономику. Напишу про игры и, соответственно, игровые компании.
Возьмём, к примеру, мою любимую «ЮбиСофт». Она выпускает шедевр за шедевром — ФарКрай, Дивижн, Ассасины, Анно. И так далее. Но малолетние дебилы хейтят всё, что выпускают «юбики».
От «Дивизион» я тащился дичайше. Бегать по полупустым улицам заброшенного Нью-Йорка — это бесценно. И выходец с Украины в качестве главного террориста — доставляет. Жаль только, что нельзя играть за русских, хе-хе.
Ну да, «ФарКрай» заполз куда-то не туда. Слишком много в пятой части от «Вейстлэнда» и слишком мало от собственно «Фаркрая». Но хейтить «Ассасинов» — это пиндец. Последние две части — откровенные шедевры. Более того, некоторые говорят, что «первый ассасин был крут, а потом серия скатилась». Серьёзно? Первый был жалкой консольной поделкой с чисто консольными заморочками типа «найдите на карте 25 одинаковых хреней и получите бесполезную арчивку». И с дико кривым управлением. А затем серия развивалась, причём это заметно. Хотите доказательство? Попробуйте ретрогейминг — сначала поиграйте в более позднюю часть серии, потом в более раннюю. Сразу зададите вопрос «как можно играть с таким кривым управлением?». Особенно ощутима разница между «Юнити» и «Синдикатом».
Заметьте, я ничего не говорил про графику. Которая тоже улучшалась от части к части. И последние две части — это просто шедевр. Настолько, что я иногда забивал на квесты и сюжет, и просто садился на коня, чтобы поохотиться или насладиться природой. Или просто бродил по Александрии или Афинам, разглядывая архитектуру (эта их фишка с «историческими местами» — очень крутая). Ну никто не делает ничего подобного! Открытые миры, истории (в последней части ещё и элементы выбора и нелинейности сюжета ввели), кастомизация, прокачка…
И всё это дико хейтится как кучей малолетних дебилов в комментах, так и большинством российских игрожуров (видимо, «Юбисофт» даёт им нефритовый жезл пососать вместо журналистских копий игры и взяток). Они ведут себя как форменные шлюхи. Один недавно договорился до того, что заявил, будто «Юбисофт специально делают сложные игры, потому что без доната я не могу почувствовать себя героем». И возмущался, что там есть миссия, где нужно заплатить за информацию «аж 15 тысяч».
Миссия такая действительно есть. Но к этому моменту у меня уже было тысяч четыреста. А некоторые собратья из Святого Ордена Манчкинов собирали и по 700-800 тысяч. Каким же нужно быть рукож@пом, чтобы не наскрести жалкие 15 штук к середине игры?!
Я не знаю, откуда должны расти руки, чтобы не хватало экипировки своего уровня или были проблемы с опытом. Я набил максимальный уровень задолго до финала, а уж обилие сюжетно выдаваемых легендарных (золотых) вещей аж зашкаливает. Я бы сделал меньше, потому что так даже не интересно. Кстати, специально для криворуких рукож@пов там есть в настройках сложности «Лёгкий» и «Режим истории». В которых боёвка максимально упрощена. Но хейтят, хейтят, хейтят…
А с «Близзардами» прямо противоположная ситуация.
Сегодня прошёл «близзкон». Всем показали трейлер нового героя для убогой «Овервотч», трейлер дополнения для «Хартстоун», непонятно что про «Диабло», трейлер дополнения к «Ворлд оф Варкрафт» и трейлер, угадайте чего? Правильно, дополнения к «Херос оф зе Сторм»!
А НОВЫЕ игры где?!
Тот же ВоВ уже лет десять, если не больше. Он давно морально устарел (а лично для меня вообще никогда не был тортом). Ах да, ещё сделали «Варкрафт-3: ремастеред». Кому он нафиг сдался?!
Новые. Игры. Где?!
Но в сети куча восторженных визгов малолеток и проплаченных игрожуров «Ах, метелица! Ох, метелица!». Тьфубл@ть! Умерла ваша «Метелица». И postmortem генерит только платные DLC.
Я вижу, что среди политических экспертов полно проституток, но игрожурналисты — это нечто совсем особенное. Просто. дешёвые. шлюхи. Тьфу.
Вот именно- ГДЕ? Неприличную рифму не предлагать.
О, дино зауер вылес ис пящеры)
Комета истчо не жахнула по планете?
Чечъ? Небиру развалилось на Возьму и НебудУ?
Опять глючит, ЖМЗ? Любовь к пересчёту щекелёфф доведёт до полной отрывности сознания. АккуратнЕЕ. Какие дино зауры? Какие пещеры? В пещерах спелеологи.
Спели о логи..
Хм. Какие странные динуазауры.. еще и поють..
Повышай уровень дурбазола))) в крови! Они тогда и спляшут, и щекелей принесут.
Твой матЪ! Эта Роджерс наваял?))) Тьфу на твой фрайеркрай, и на ассасинов тьфу.
Новых игр нет эт да.
Играю в «Герои меча и магии -3» и «Фаллаут-2»)).
На нетбук больше не воткнёшь.
Отсосин и правда шлак. Фаркрай вообще перестал гонять после третьей части. Убейсофт вообще славится тяжёлыми движками оптимизированными под топ нвидии. Скучноватые игры вообще как то, а сравнивать с мультиплеерным шутаном глупо. Сюжет, хоть линейный, но захватывающий, прописался как раз на консолях, годноты там навалом, многие игры пришли оттуда. Сравнить пусть с Ласт оф Ас, при рельсах сюжета даётся выбор прохождения и кастомизации. Можно стелсом без шума и пыли, а можно рашить транжиря весь лут. Можно проходить несколько раз меняя стиль игры, я например качем одного дробовика или наоборот винтовки проходил абсолютно по разному, применяя тактику ближнего и дальнего боя. В другой раз качал чисто лук, проходя почти все миссии стелсом. Так что не всегда линейность сюжета означает линейность геймплея.
Уот наруод.. у них есть время поиграть.. Уот пездельниги..
Проребэ на фас нету..
Прорэбэ занят — гоняет Crossout
Всяко лучше чем футболы-хокеи зырить в тиви.
Зырь прон.
Расширю:
Всяко лучше чем футболы-хокеи зырить в тиви.
И тем более зырить прон.
Снимай прон
Откуда, с дерева? Пусть висит.
Тогда уж учаВствовать… Хоть какое-то удовольствие… ;) В главной роли — сантехнЕГа али там садо(мазо)вника ;)
Хех.
За садовника не скажу — сам не пробовал. А вот по поводу сантехника, тут да — иной раз так нае..шься с разводкой, што сил не остаётся. Остается удивление: отчего это вдруг фразы «дайоптваюмать» и » даразыбисьтысъкапройэбом» , в переводе на немецкий, звучат как «о, я, я» и «дас ист фантастишь»?
Дык тут все дело в тонкостях восприятий суровой дейцтвительности… :) Лучче всего это показано вот тут, например :)
https://youtu.be/y9231H6kPCQ
Игроманов много и они разные. А издателям хочется снять бабки со всех. Вот и пытаются угодить и нашим и вашим. Игры поэтому получаются такие, как китайская еда: тухлое, сладкое, соленое — все вместе. Ну и забугорная штамповка никуда ни делась. Сотни игр с одинаково тупым сюжетом, геймплеем и т.п. Просто наелись уже.