Компьютерные игры и мозг человека
О влиянии компьютерных игр на когнитивные функции, тренажерах для мозга и неоднозначности экспериментальных данных рассказывает психолог Наталия Богачева.
Большая группа исследований компьютерных игр посвящена изучению их влияния на когнитивное развитие человека: на память, внимание, мышление и интеллектуальные функции в целом. Существуют противоречивые исследования. Общее представление о том, что от компьютерных игр мозг портится, находится на уровне общественного сознания и не совсем согласуется с данными исследований.
Изучение компьютерных игр с точки зрения когнитивного развития начинается очень рано в истории психологии. Первые экспериментальные работы относятся к 1980–1990-м годам и связаны с изучением пространственных способностей. Пространственное мышление (в английской версии — spatial thinking) — это целая группа способностей человека, связанных с ориентацией в трехмерных пространствах, в переносе трехмерных пространств на двухмерные. Например, когда нам нужно сориентироваться по карте: карта плоская, а окружающий нас город вполне себе трехмерный.
Исследования показывают, что пространственные способности у игроков в компьютерные игры развиваются. Именно с компьютерными играми зачастую связывают происходящее в настоящее время уменьшение гендерных различий в пространственных способностях между мужчинами и женщинами. Считается, что женщины хуже ориентируются в пространстве, чем мужчины. С этим связана масса анекдотов про то, как женщины крутят карту и водят машину. В последнее время в связи с развитием технологий эти различия практически стираются. Девушки, играющие в компьютерные игры, так же хорошо справляются с пространственными задачами, как и играющие в компьютерные игры мужчины. И все геймеры делают это лучше, чем люди, которые не играют в компьютерные игры.
Однако встает вопрос о дизайне исследования. Многие исследования построены на сравнении людей, которые много играют в компьютерные игры, и людей, которые не играют в принципе. Здесь мы не можем с полной уверенностью говорить о причинно-следственных связях. Возможно, что люди с определенными когнитивными особенностями лучше играют в компьютерные игры, поэтому им это больше нравится, а люди, которые не делают игры своим увлечением, не так хороши в определенных характеристиках.
В других исследованиях все испытуемые изначально не умеют играть либо играют одинаково хорошо. В рамках исследования они проводятся через ряд действий, то есть играют в компьютерные игры, а затем сравниваются их характеристики до и после. Здесь встает вопрос о том, насколько реально провести достаточное количество опытов. У игроков со стажем 7–10 лет количество часов, проведенных за игрой, может быть огромным. В рамках исследования, которое ограничено по времени, в лучшем случае тестируются десятки часов игры. Мы можем не получить никаких результатов или получить те, которые не отразят долгосрочных эффектов компьютерной игры.
Существуют противоречивые данные о том, насколько пространственные способности развиваются в игре. Последние нейропсихологические исследования, в которых испытуемые проходили специально организованные игровые сессии, показывают изменения в объеме серого вещества в области гиппокампа, то есть в зонах, которые связаны с ориентацией в пространстве. Это показано у игроков в трехмерные аркадные игры и у некоторых игроков в компьютерные игры жанра экшен. Также это происходит не со всеми испытуемыми, а зависит от стратегии, которую они используют.
Наталия Богачева — кандидат психологических наук, старший преподаватель кафедры педагогики и медицинской психологии Первого МГМУ им. И. М. Сеченова
Вод ета йа понеймайу — отработка заказа на все сторосорокшесь!
Во — самя мякотка: << «И все геймеры делают это лучше, чем люди, которые не играют в компьютерные игры.»
Кароч — посыл такой — хочиш быць успешен, щаслив и шоп деффки давале?
Играй!
И буиш шарахаца по улицам с вечным оху…, удивлением на лице што как то всё «криво норисована» и всё время ожыдая што из за угла вывалица какойнить кракозябр. рефлективно нашаривая в воздухе пальцаме Shift-Ctrl.
Если пару суток не вылазить, так и будет))
Помню в начале нулевых пару или даже трое суток завис на одном авиасимуляторе.
Чую — пздц, пора отдохнуть. Вышел на улицу и первые пару минут не мог понять, а где я нахожусь. С тех пор компутерные баталии не более суток длились))
Я после боевого авиасима пытался руль в машине на себя взять, когда увидел в небе инверсионный след.
Прям как начальник разведки из свой среди чужих…
Да, некоторые игрухи дают хоть какое-то представление о том, как оно было.
Помню зарубался в «Ил-2. Забытые сражения» и «Перл-Харбор» не по деццки, редактировал файлы динамического генератора миссий, и проходил компании 300-400 миссий, где надо было из «вылета» в «вылет» прикрывать бомбардировщики, или защищать воздушное пространство, или дубасить наземку, и т.д. Это просто пипец какой-то, а что переживали реальные люди… За джостиком то тепло, светло, мухи не кусают, а в реальности — холодно, голодно, ранения, и нет опции «начать миссию» заново…
А ещё за джойстиком техника сама никогда не ломается, всё условно полностью рабочее изначально, всё легкое и работает как надо. В реальности же самолёты того времени были реально летающие гробы еле летающие. Любой современный человек просто бы отказался садиться за штурвал тех военных самолетов.
Как грицца-прочитай сам и дай прочитать маме, гы))) Пойду пристрелю когонить виртуально, улучшу свои пространственные показатели…
Имоскчелавека
Верминтида и киллингфлур рулят
Ну не знаю, чего там игры могут развивать. Толковых игр вообще немного.
Не более 10
Для развития пространственных способностей лучше всего подходит спортивное ориентирование, вид спорта такой. Причём половых различий (кроме чисто физических) нет. И мужчины и женщины, при одинаковых тренировках, ориентируются одинаково. Проверено многолетним опытом.
Так что все эти «исследования» — очередной способ обналичить гранты.
В городе без игор скучно. На природе(на рыбалке, на даче) они нафиг не уперлись, а в городе без них никак. Потому что бетонные коробки и куча левых людей вокруг утомляют, и отдохнуть от них можно только в виртуале. Причем это наиболее безболезненно, в отличие от алкоголя, наркоты, никотина и проституток. Ну правда для полноценного отдыха надо воображение и соответствующие игры. В потном шутере не отдохнешь. Я лично скучаю без рпгшек типа обливиона, скайрима, арканума, фоллаутов. Естественно, главное не перебарщивать(как бывало в космических рейнджерах), типа «еще чуток» и оба-на… уже утро.